- 撞点(どこを撞くか)の基本手玉のどこを撞くかで、的玉に当たった後の手玉の動きが変わります。撞く位置のことを「撞点(どうてん)」と言います。中心・上・下・左右の5つの基本と、撞きすぎない範囲の目安を図で押さえましょう。
- 押し球(フォロー)手玉の中心より上を撞くと、的玉に当たった後も手玉が前へ進みます。これが「押し球(フォロー)」です。手玉が進む仕組みと、思った距離だけ進めるためのコツを図で紹介します。
- 引き球(ドロー)手玉の中心より下を撞くと、的玉に当たった後に手玉が手前へ戻ってきます。これが「引き球(ドロー)」です。手玉が戻る仕組みと、うまく引けないときのコツを図で紹介します。
- 止め球(ストップショット)的玉に当たった手玉を、その場でぴたりと止める撞き方を「止め球(ストップショット)」と言います。手玉が止まる仕組みと、距離によって撞点を変える考え方を、押し球・引き球と同じ図で比べながら紹介します。
- ひねり(イングリッシュ)の基本手玉の中心より左右を撞いて横回転をかけることを「ひねり(イングリッシュ)」と言います。ひねりで何が変わるのか、なぜ狙いがずれやすいのかを知って、少しずつ使えるようにしていきましょう。
- 手玉のコントロール(ポジショニング)入門玉を入れるだけでなく、次の玉を狙いやすい場所へ手玉を運ぶことを「ポジショニング」と言います。手玉が当たった後にどこへ行くのかの目安と、初心者でもすぐ使える考え方を紹介します。
- クッションを使った狙い方(バンクショット)的玉をクッションに一度当ててからポケットへ入れる撞き方を「バンクショット」と言います。跳ね返りの角度の目安と、台を折り返して考える狙い方、目安どおりにいかない理由を図で紹介します。
- ブレイクショットの打ち方ゲームの最初の1打、ブレイクショット。力いっぱい撞けばよいと思われがちですが、大切なのは強さより正確さです。初心者でもしっかり玉を散らせる打ち方のコツを紹介します。