ひねりとは
ひねりとは、手玉の中心より左や右を撞いて、手玉にコマのような横回転をかけることです。英語ではイングリッシュ(またはサイドスピン)と呼びます。右を撞くことを「右ひねり」、左を撞くことを「左ひねり」と言います。
撞点(手玉のどこを撞くか)の全体像は「撞点(どこを撞くか)の基本」で紹介しています。そこでも触れたとおり、ひねりは狙いが外れる原因になりやすいため、初心者は中心・上・下から身につけるのがおすすめです。この記事では、その次の段階として、ひねりで何が起きるのかを整理します。
ひねりで変わるのはクッションの後
ひねりの効果がはっきり表れるのは、手玉がクッションに当たった後です。台の上をまっすぐ転がっている間は、横回転がかかっていても手玉の進む向きはほとんど変わりません。ところがクッションに当たると、横回転がクッションのゴムをつかみ、跳ね返る向きが変わります。
撞いた人から見て、右ひねりなら跳ね返りが右寄りに、左ひねりなら左寄りに変わります。たとえば手玉を正面のクッションにまっすぐ当てると、ひねりが無ければまっすぐ戻ってきますが、右ひねりなら自分の右側へ、左ひねりなら左側へずれて戻ってきます。
順ひねりと逆ひねり
斜めにクッションへ向かうときは、ひねる向きによって跳ね返りが広がるか狭まるかが変わります。
| 呼び方 | ひねる向き | 跳ね返り |
|---|---|---|
| 順ひねり | 手玉が跳ね返っていく側をひねる | 跳ね返る角度が広がり、よく走る |
| 逆ひねり | 跳ね返っていく側と反対をひねる | 跳ね返る角度が狭まり、勢いが落ちやすい |
ひねりの無いときの跳ね返り方の目安は「クッションを使った狙い方(バンクショット)」で紹介しています。ひねりは、その目安から跳ね返りをずらしたいときに使う、と考えると整理しやすいでしょう。
ひねると狙いがずれる2つの理由
ひねりが難しいのは、クッションに当たる前の段階でも、狙いから少しずれるからです。
手玉が反対側へずれる
左右を撞くと、手玉はキューを出した方向から、撞いた側と反対の方向へわずかにずれて進み出します。右を撞くと手玉は少し左へ、左を撞くと少し右へずれます。この現象をスクワートと言い、日本では「トビ」と呼ぶこともあります。ずれ方はキューや撞く強さによって変わります。
また、キューの後ろを持ち上げてひねると、手玉は転がるうちに弧を描いて曲がります。初心者のうちは、キューをなるべく水平に保つことで、この曲がりを小さくできます。
的玉がひねりと反対へ押される
横回転のかかった手玉が的玉に当たると、こすれ合う力で、的玉はひねりと反対の方向へわずかに押し出されます。右ひねりなら的玉は少し左へ、左ひねりなら少し右へずれます。この現象をスローと言います。
どちらも、ずれる量は小さなものです。それでもポケットから遠い的玉では、外れる原因として十分な大きさになります。「ひねったら入らなくなった」と感じたら、まずこの2つを思い出してください。
注意
ひねりを強くかけようとして撞点を手玉の端へずらしすぎると、ミスキュー(キューの先が滑る失敗)しやすくなります。撞点は中心から半径の半分くらいまでにとどめましょう。
ひねりを使い始める目安
ひねりは、次のようなことができるようになってから使い始めるのがおすすめです。
- 中心を撞いて、手玉をまっすぐ転がせる
- 押し球・引き球・止め球で、手玉を「進める・戻す・止める」の撞き分けができる
- 角度のある配置で、当たった後に手玉がどちらへ行くかの見当がつく
これらができると、ひねりが無くても手玉をかなり思いどおりに動かせます。ひねりは「それでも届かない場所へ手玉を運ぶための追加の道具」です。手玉を運ぶ考え方は「手玉のコントロール(ポジショニング)入門」で説明しています。
ポイント
使い始めは、ひねりの量を「ほんの少し」に決めておきます。中心から少しだけ左右にずらすくらいでも、クッションの後の跳ね返りは目で分かるほど変わります。
ひねりの効果を確かめる練習
的玉を使わず、手玉だけで跳ね返りの変化を確かめます。
- 手玉を長いクッション(長い辺の縁)から40cmほど離して置き、斜め前のクッションに向けて、ひねりを付けずに中くらいの力で撞きます。跳ね返った手玉の通り道を覚えておきます
- 同じ位置・同じ向き・同じ強さで、右ひねり、左ひねりと撞き分け、跳ね返りがどちらへどれだけ変わるかを見ます
- 次に、正面のクッションにまっすぐ当てて、戻ってくる手玉が左右どちらへずれるかを確かめます
ここで手玉の通り道がひねりの向きどおりに変わることを確かめておくと、ゲームでひねりを使う場面を判断しやすくなります。的玉を入れる練習にひねりを加えるのは、その後で十分です。